Skip to main content

PRINSIP ANIMASI


Animasi dimungkinkan kerana fenomena yang dikenali sebagai “persistence of vision”. Sesuatu objek dapat dilihat oleh mata manusia akan dipetakan pada retinadalam satu jangka masa yang singkat selepas ianya dilihat. Ini membolehkan berlakunya satu siri imej yang berubah sedikit demi sedikit dengan kadar yang pantassilih berganti sehingga ia kelihatan dan menghasilkan satu ilusi hidup serta bergerak secara sendiri. Dengan kata lain, walaupun kita mengubah sedikit kedudukan ataurupa bentuk sesuatu objek dengan pantas, mata kita akan mengandaikan perubahantersebut sebagai satu pergerakan atau animasi.Apabila imej-imej secara progresif bertukar dengan pantas, maka anak-anak  panah tersebut akan kelihatan seolah-olah berpusing. Sesebuah video yang dibinadengan menggunakan 30 bingkai atau gambar untuk setiap saat (30 fps) : iaitumerujuk kepada kelajuan atau kepantasan bagi setiap bingkai digantikan secara silih berganti dengan bingkai seterusnya bagi menghasilkan suatu paparan seolah-olah imejtersebut saling berhubungan dan membentuk suatu pergerakan yang hidup.Bagi sesuatu animasi komputer berfungsi dengan baik, ia perlu dibina denganmenggunakan 12 hingga 15 bingkai setiap saat (12-15 fps)sebarang jumlah fps yangkurang daripada nilai tersebut akan menghasilkan animasi yang tidak licin dan terhenti-henti. Ini disebabkan mata manusia sempat untuk menangkap perbezaan yang berlaku semasa pertindihan antara bingkai itu.Kesimpulannya, bolehlah dikatakan bahawa animasi terhasil denganmemanfaatkan fenomena biological uang dikenali sebagai “persistence of visioní”
.

Comments

Popular posts from this blog

KEPENTINGAN ANIMASI DALAM MULTIMEDIA

Keperluan untuk menggabungkan animasi dalam pembangunan sesebuah program atau perisian multimedia bukan sahaja timbul daripada keinginan untuk menambahkan “uumph” dalam aplikasi tersebut, tetapi juga untuk menyediakan visual yang lebih dinamik kepada penonton. Dalam aspek multimedia, animasi merupakan salah satu elemen yang mampu meningkatkan lagi daya tarikan sesebuah program atau perisian multimedia. Walau bagaimanapun, keputusan untuk menggunakan animasi adalah berdasarkan kepada nilai estetik yang ada padanya dan juga kepentingan animasi yang kian meningkat pada masa kini. Terdapat perbezaan di antara penggunaan klip video digital dan animasi. Klip video ( capture) aksi pergerakan sebenar. Manakala animasi yang dihasilkan adalah sekadar simulasi terhadap pengalaman dunia sebenar. Fail video digital hanya digunakan sekiranya ia ternyata memberi kelebihan kepada keseluruhan persembahan tersebut.Kini, animasi berkomputer berkembang dengan pesat dari masa ke semasa.Dengan harga k...

Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan filem animasi, diantaranya adalah secara  konvensional  dan  digital . Proses secara konvensional sangat memerlukan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup mudah. Bagi proses editing, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.  Tom Cardon  seorang animator yang pernah menghasilkan animasi  Hercules  mengakui bahawa menggunakan komputer sangat mudah. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 minit." Dalam pengisian suara sebuah filem dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan  dubbing  dilakukan saat filem masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, dubbing dilakukan setelah filemnya selesai dibuat. Teknik konvensional Teknik  Celluloid  (kadang-kadang disebut  cell  saja) ini merupakan teknik m...

ANIMASI DUA DIMENSI (2D)

Animasi 2D lebih dikenali sebagai kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon , yang bermaksud gambar yang lawak.  Sudut pandangan animasi 2D menggunakan koordinat x dan y. Contoh animasi 2D ialah Tom and Jerry, Doraemon, Spongebob Squarepants, dan banyak lagi.