Skip to main content

PENGENALAN KEPADA ANIMASI




Teknologi multimedia banyak memberikan sumbangan dalam kehidupan seharianterutamanya dalam dunia hiburan. Filem-filem Hollywood  masa kini, terutamanyafilem aksi dan kartun banyak menggunaka teknologi animasi seperti filem kartun atau animasi Star Wars : Attack of The Clones, Matrix dan Toy’s Story. Ianya menarik  perhatian dan memberi impak visual kepada projek multimedia anda. Filem sedemikian menarik perhatian penonton.

Di Malaysia filem kartun animasi tempatanseperti Silat Lagenda dan Putih kian mendapat tempat dalam hati penonton. Tidak seperti filem biasa, hampir atau kesemua watak dan adegan dalam filem-filem inidihasilkan menerusi lukisan tetapi ianya kelihatan seolah-olah hidup. Keadaan inidinamakan animasi, iaitu semua imej pegun sama ada dalam bentuk lukisan, patungatau objek bukan hidup tetapi dapat bergerak, bercakap dan bertindak seperti watak hidup. Keadaan ini dinamakan animasi, iaitu semua imej pegun sama ada dalam bentuk lukisan, patung atau objek bukan hidup tetapi dapat bergerak, bercakap dan bertindak seperti watak hidup.Animasi memberi impak visual kepada projek multimedia anda. Kebanyakanaplikasi mutimedia untuk kedua-dua persekitaran Macintosh dan Windows menyediakan peralatan untuk animasi. Anda akan lebih memahaminya dalam prinsip- prinsip dan teknik-teknik yang terdapat di dalam animasi dahulu

Comments

Popular posts from this blog

KEPENTINGAN ANIMASI DALAM MULTIMEDIA

Keperluan untuk menggabungkan animasi dalam pembangunan sesebuah program atau perisian multimedia bukan sahaja timbul daripada keinginan untuk menambahkan “uumph” dalam aplikasi tersebut, tetapi juga untuk menyediakan visual yang lebih dinamik kepada penonton. Dalam aspek multimedia, animasi merupakan salah satu elemen yang mampu meningkatkan lagi daya tarikan sesebuah program atau perisian multimedia. Walau bagaimanapun, keputusan untuk menggunakan animasi adalah berdasarkan kepada nilai estetik yang ada padanya dan juga kepentingan animasi yang kian meningkat pada masa kini. Terdapat perbezaan di antara penggunaan klip video digital dan animasi. Klip video ( capture) aksi pergerakan sebenar. Manakala animasi yang dihasilkan adalah sekadar simulasi terhadap pengalaman dunia sebenar. Fail video digital hanya digunakan sekiranya ia ternyata memberi kelebihan kepada keseluruhan persembahan tersebut.Kini, animasi berkomputer berkembang dengan pesat dari masa ke semasa.Dengan harga k...

Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan filem animasi, diantaranya adalah secara  konvensional  dan  digital . Proses secara konvensional sangat memerlukan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup mudah. Bagi proses editing, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.  Tom Cardon  seorang animator yang pernah menghasilkan animasi  Hercules  mengakui bahawa menggunakan komputer sangat mudah. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 minit." Dalam pengisian suara sebuah filem dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan  dubbing  dilakukan saat filem masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, dubbing dilakukan setelah filemnya selesai dibuat. Teknik konvensional Teknik  Celluloid  (kadang-kadang disebut  cell  saja) ini merupakan teknik m...

ANIMASI DUA DIMENSI (2D)

Animasi 2D lebih dikenali sebagai kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon , yang bermaksud gambar yang lawak.  Sudut pandangan animasi 2D menggunakan koordinat x dan y. Contoh animasi 2D ialah Tom and Jerry, Doraemon, Spongebob Squarepants, dan banyak lagi.